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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210839557.9 (22)申请日 2022.07.15 (71)申请人 网易有道信息技 术 (北京) 有限公司 地址 100094 北京市海淀区西北旺东路10 号院中关村软件园西区7号楼 A座1层 (72)发明人 汤文辉 郑可冠 倪洪生  (74)专利代理 机构 北京维昊知识产权代理事务 所(普通合伙) 11804 专利代理师 张素红 陈姗姗 (51)Int.Cl. G06F 16/27(2019.01) G06F 16/23(2019.01) G06F 9/54(2006.01) A63F 13/822(2014.01) (54)发明名称 用于处理对弈信息 丢失的方法及相关产品 (57)摘要 本发明的实施方式提供了一种用 于处理对 弈信息丢失的方法及相关产品。 该方法适于多个 对弈端的对弈, 包括: 响应于在第一预设时间段 内未接收到服务器基于当前对弈端发送的对弈 信息的回信, 向服务器请求各对 弈端的最新对弈 信息; 根据是否在第二预设时间段内接收到最新 对弈信息来执行对应的自身信息丢失处理策略。 本方案可以在由于网络环境导致对弈信息丢失 时, 通过兜底同步方案的执行使得只要网络环境 满足最基本的实时对弈要求便可恢复正常对弈, 进而大大降低了网络环境对 对弈操作的影响。 权利要求书2页 说明书12页 附图3页 CN 115238002 A 2022.10.25 CN 115238002 A 1.一种用于处 理对弈信息 丢失的方法, 其 适于多个对弈端的对弈, 其特 征在于, 包括: 响应于在第 一预设时间段内未接收到服务器基于当前对弈端发送的对弈信 息的回信, 向服务器请求各对弈端的最新对弈信息, 以便根据其重新向服务器请求所述最新对弈信息 或更新本地对弈信息; 以及 根据是否在第二预设时间段内接收到所述最新对弈信息来执行对应的自身信息丢失 处理策略。 2.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 其中根据是否在第 二预设时间段内接收到 所述最新对弈信息来执 行对应的自身信息 丢失处理策略包括: 响应于在第二预设时间段内未接收到所述最新对弈信息, 重新建立发送链路, 以重新 向服务器请求所述 最新对弈信息 。 3.根据权利要求1所述的方法, 其特征在于, 其中任一对弈端中存储服务器同步的各对 弈端的对弈信息, 并且根据是否在第二预设时间段内接收到所述最新对弈信息来执行对应 的自身信息 丢失处理策略包括: 响应于在第 二预设时间段内接收到所述最新对弈信 息, 根据所述当前对弈端存储的各 对弈端的对弈信息和所述 最新对弈信息来执 行对应的自身信息 丢失处理策略; 优选地, 其中根据所述当前对弈端存储的各对弈端的对弈信 息和所述最新对弈信 息来 执行对应的自身信息 丢失处理策略包括: 根据所述 最新对弈信息来确定各对弈端的第一对弈总次数; 根据所述当前对弈端存储的各对弈端的对弈信 息来确定各对弈端的第 二对弈总次数; 以及 基于所述第一对弈总次数和所述第二对弈总次数的大小关系来执行对应的自身信息 丢失处理策略; 优选地, 其中基于所述第 一对弈总次数和所述第 二对弈总次数的大小关系来执行对应 的自身信息 丢失处理策略包括: 响应于所述第 一对弈总次数小于所述第 二对弈总次数, 对所述对弈信 息执行预设次数 的重发操作; 或者, 响应于所述第 一对弈总次数小于所述第 二对弈总次数, 对所述对弈信 息执行预设次数 的重发操作, 并在重发失败后撤销与所述对弈信息对应的对弈操作, 以便重新执行对弈操 作; 优选地, 其中基于所述第 一对弈总次数和所述第 二对弈总次数的大小关系来执行对应 的自身信息 丢失处理策略包括: 响应于所述第 一对弈总次数大于所述第 二对弈总次数, 根据所述最新对弈信 息来更新 本地对弈信息, 以根据更新后的本地对弈信息来更新本地的对弈操作。 4.根据权利要求3所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 从所述服务器处获取 下一执行对弈操作的对弈端的信息; 根据所述下一执行对弈操作的对弈端的信息和所述当前对弈端存储的各对弈端的对 弈信息来判断对手对弈信息是否 丢失; 以及 响应于对手对弈信息 丢失, 执行对应的对手信息 丢失处理策略; 优选地, 其中根据所述下一执行对弈操作的对弈端的信 息和所述当前对弈端存储的各权 利 要 求 书 1/2 页 2 CN 115238002 A 2对弈端的对弈信息来判断对手对弈信息是否 丢失包括: 根据所述信息确定下一执 行对弈操作的对弈端; 根据所述当前对弈端存储的各对弈端的对弈信息确定执行完最新一次有效对弈的对 弈端; 以及 根据所述下一执行对弈操作的对弈端和所述执行完最新一次有效对弈的对弈端来确 定对手对弈信息是否 丢失; 优选地, 其中根据所述当前对弈端存储的各对弈端的对弈信息, 将满足下列条件的对 弈端确定为执 行完最新一次有效对弈的对弈端: 向服务器发送过最 新一次对弈信息; 以及 接收到所述 服务器基于所述 最新一次对弈信息的回信。 5.根据权利要求4所述的方法, 其特征在于, 其中执行对应的对手信 息丢失处理策略包 括: 向所述服务器请求各对弈端的最 新对弈信息; 响应于在第 三预设时间段内接收到所述最新对弈信 息, 根据所述最新对弈信 息更新本 地对弈信息, 以根据更新后的本地对弈信息来更新本地的对弈操作。 6.根据权利要求1 ‑5中任一项所述的方法, 其特 征在于, 所述方法还 包括: 响应于接收到所述服务器反馈的基于对弈信 息的回信, 判断本地是否存在具有回信处 理标记的回信; 以及 根据判断结果执 行对应的回信处 理策略。 7.根据权利要求6所述的方法, 其特征在于, 其中根据判断结果执行对应的回信处理策 略包括: 响应于判断结果为本地存在具有回信处理标记的回信, 将所述 回信加入到回信等待队 列中, 以等待处 理。 8.根据权利要求6所述的方法, 其特征在于, 其中根据判断结果执行对应的回信处理策 略包括: 响应于判断结果为本地不存在具有回信处理标记的回信, 为所述 回信添加回信处理标 记并基于所述回信更新本地对弈信息; 以及 在更新完成后删除所述回信中的回信处 理标记。 9.一种计算装置, 其特 征在于, 包括: 处理器, 其配置用于执 行程序指令; 以及 存储器, 其配置用于存储所述程序指令, 当所述程序指令由所述处理器加载并执行时, 使得所述处理器执行根据权利要求1至8中任一项所述的用于处 理对弈信息 丢失的方法。 10.一种计算机可读存储介质, 其特征在于, 其中存储有程序指令, 当所述程序指令由 处理器加载并执行时, 使得所述处理器执行根据权利要求 1至8中任一项 所述的用于处理对 弈信息丢失的方法。权 利 要 求 书 2/2 页 3 CN 115238002 A 3

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